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私家版日本語化MOD【会話日本語化】 最終更新日 2009-12-18 タグ #日 *Mod 日本語化 概要 英二鹿さん作。 NPCとの会話の半分くらいを日本語化するMod。他にもシステムメッセージ日本語化など色々ある。 Modの読み込み順に注意。詳しくはReadMeや作者のサイトを参照。 ダウンロード 名作RPGを遊ぶ -- Morrowind日本語化計画 関連サイト 名作RPGを遊ぶ 作者のサイト。 コメント欄 名前 コメント
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【検索用 Assassination 登録タグ 2023年 A KAITO VOCALOID のくはし 曲 曲英 沫尾】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:沫尾 作曲:沫尾 編曲:沫尾 動画:のくはし(Twitter) 唄:KAITO 曲紹介 曲名:『Assassination』 歌詞 拝啓、憐れなtarget No hard feelings, OK? 晦冥、じわり染み込むよう "This is the only way to live." 縛りつけるcollar 問われたYes or No 選択肢なんて一つ My mind should have been made up 薄明かりの聖堂 祈るあなたの形象 Now I have my doubts 突き立てたナイフを下ろして ストーリーを代替して 隠し切ってあげよう 誰も知り得ない murder without a body Assassination 計画は真夜中 Assassination 契約の裏側 I'll keep my promise, rain or shine 見つからないようにclose the blind ここから始めよう 元は誰の描いたscheme? 道化ではない against the stream 今夜動き出す逆心のストーリー Stick to go own way 3, 2, 1 Hey! I don't care about fictitious restrictions Too stupid! Do you think I've gone crazy? Mad dog or underdog? Listen to your head! 紫煙を燻らせ悦に浸るmastermind 絵図だけに夢中でhow lazy 生殺与奪の権もここまで "Gotcha, the one behind that." 更ける朧月夜 鎮めていくinner noise 不必要な感情殺して 近づいていくthe reaper in silence The collar is off. Assassination 計画は真夜中 Assassination 契約の裏側 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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NPC日本語化 NPCを日本語化するにはファイルの文字コードをUTF-8にする必要があります。 ノートパッドで保存時に選択することもできますが、ツールで一括変換したほうが楽です。 あとは日本語に置き換えて鯖を起動すれば日本語になっていると思います。 日本語化に使えそうなサイト クエスト日本語化(見づらいです)[EOD専属調査隊] クエスト日本語化[リネージュ2記者クラブ]
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■グランドオープニング 突如として現れヒロインに近づく物、全てを破壊しようとする凶行を繰り返す強大な魔物。 その魔物の傍にたたずむヒロイン。 魔物を追うライバル。 協力者は魔物の目的を突き止めれば居場所が類推できるというが……。 Beast Bind New Testament 「魔物ハント~Brotherhood」 汝、未知なる魔物と向き合わん。 ■ハンドアウト PC1 絆:ヒロイン カヴァー:人の顔が設定されていること 目標に襲われているヒロインを助ける SA:ヒロインを助ける ヒロイン 平島 昌美 性別:女 カヴァー:不良学生 ワークス:人間(ノウンマン) 外見 :情熱的で表情豊か 性格 :明朗快活でポジティブ 夢や理想:みんなの幸せ PCへの感情:同胞意識 光輝:志壮光輝(しそうこうき)フルメタル/イレギュラー 男 高校1年生 15歳 ごく普通の高校生活を送る少年だが、その身の内には異端の力を隠し持つ。 それらの力を周囲にばれないように上手く誤魔化しているものの、 他人が危機に陥っている際には思わず飛び込んでしまう正義感の強い男の子。 細かいことは気にせずとにかく拳でぶん殴る。普段はニコニコしてるけど、一度切れるとおっかない切れる若者。 http //eguru.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BF%97%E5%A3%AE%E3%80%80%E5%85%89%E8%BC%9D 懸賞で当てたロードレーサーは宝物。いざという時はロードレーサーで突撃します。 HAは《ブーストアップ》《フルファイア》《歩く影法師》 絆は千星さんに「尊敬」でお願いします。 以上です。宜しくお願いします PC2 エゴ:ライバル カヴァー:なんらかの依頼が受けられる立場 ライバルに目標を渡さないように命令される SA:ライバルを出し抜く ライバル レイン・ウェザーコール 性別:女 カヴァー:宗教家 ワークス:半魔 外見 :身体の一部分が機械化 性格 :野望が全て 夢や理想:究極生物の創造 PCへの感情:強敵 千星:神水流 千星(カミズル チセ) レジェンド/イレギュラー 24歳:♀ http //eguru.wiki.fc2.com/wiki/%E7%A5%9E%E6%B0%B4%E6%B5%81+%E5%8D%83%E6%98%9F 大和撫子な物腰で、銃をぶっ放す積極的な危ないデカ…もとい、死霊課警察官。 とある組織に捕まって、星落としの異能を手に入れて以降、死霊課刑事として頑張っているとか。 自分が改造されてしまったため、誰かの日常を守ることには結構固執するし、割となんでもやる。 丁寧なおねーさんだと思ったら、行動が大変アグレッシブなので、びっくりされるとか(ぁ 所持HAは《伝説の証明》《虹のむこう》《歩く影法師》 PC間絆は樋葉さんに絆:尊敬。素晴らしい腕前の方がいた、と聞き及んでおります。 PLは小鳥でお送りします。それでは、今宵は宜しくお願い致します。 以上です。 PC3 エゴ:協力者 カヴァー:指定なし 協力者からの目標の目的の調査を依頼される SA:依頼を達成する 協力者 大井 光太 性別:男 カヴァー:高校生 ワークス:人間(ノウンマン) 外見 :黒づくめのサングラス(学生服) 性格 :約束は必ず守る 夢や理想:ヒロインの調査 PCへの感情:友情 六助:樋葉 六助(ひば ろくすけ)/万六(まんろく) 「アレです、ほら。ええと…ナニのことですよ」 アーティファクト/レジェンド 隠居老人/よろずや 68歳 男 元死霊課の隠居老人。 隠居老人である六助がちょっとした手間賃をもらって仕事を手伝う…という、「よろずや」を営んでいる。 かつて権勢を誇ったドミネーターの娘を養女とし、彼女を守るために力持つ魔物の依頼をこなし続けている。 でかいの一発打つとあとは息切れします。…多少は支援もするので、許してっ!w http //eguru.wiki.fc2.com/wiki/%E4%B8%87%E5%85%AD HAは《剣魂一擲》《電光石火》《遠くからの声援》です。 PC間絆:志壮 光輝/慈愛。「若い人は、いいですねえ…。名の通り、光り輝いて見えますよ」ってかんじでー。 PLはマグです。よろしくお願いしますー 以上です GM:とりあえずどうやって絡もうかな…おや、警官が多いな 協力者が高校生だからな そこでどう絡ませるか考えてるわけだ 千星:…補導になっちゃう(ぁ 六助:んー。昔世話になった情報屋の、孫とか? GM:そうだなあ この協力者はあれだ 金田一一みたいなヤツと言うことにして、警察のやることに良く首を突っ込むことにしよう 六助:ふむふむ…こっそりと孫になってる!?w 千星:あぁなるほど…。それは縮みそう!w(コナン的なw GM:まあ、それは展開次第w 六助:色々組み合わさってる!?w 光輝:じっちゃんの名にかけたコナンw GM:ではGMの自己紹介 どこに出しても恥ずかしいオタク。這い寄るGM。 それが私にございます 今回はシナリオクラフトのBBNTへの移植のテストの一環として、みなさんにおつきあいいただいております GM:どうぞよろしくです 六助:よろしくお願いしますっ 光輝:よろしくお願いします 千星:よろしくです! ------------------------------ ■BBNT de シナリオクラフト計画 No.2 ■魔物ハント ------------------------------ ■OP1 シーンプレイヤー:志壮光輝 GM: 君は放課後。夕暮れの道を歩いていた。愛用のロードレーサーを修理しに、自転車屋にいった帰り道です。 ロードレーサーを置いてきたのか、引き取ってきたのか、それは好きにして下さい。 光輝:「参ったな。オフロード用にマウンテンバイクも買おうかな」そんなことを云いながらテクテクと GM:はい。では、あなたがそうして歩いていると 絹を裂くような女の子の悲鳴が聞こえます GM:びりぃーーーっ!>絹を裂く 千星:こえぇ!w 光輝:こぇぇぇw 六助:それは…なんか別な事件の気がするよ!?w 光輝:「んっ・・・!?」驚いてそっちの方を振り向きます GM:では、そうするとですね あなたは自分の目を疑い、現実感を失うような光景を目にします 光輝:それは一体どんな? GM:ここは住宅街ですが。一軒家よりも大きい何かの「怪物」が、ぬぅっとあなたのほうに家越しに首をつっこんで来ます そして目が合います。あなたと 光輝:「なっ・・・」思わず絶句 GM:そいつは、あなたに笑ったように見えた 光輝:「・・・・!・・?」一瞬意味がわからなくて狼狽え GM:そこに何か柔らかい物があなたに飛びついてきます GM/女の子:「助けて!」 GM:泣きそうになってます 光輝:「えっ!?き、君は・・!?」 GM:あなたの同級生の平島昌美ですね GM/女の子「た、助けてお願い! 志壮くんっ」 GM:彼女は普段は茶髪にしたり、学校に出たりでなかったり まあ、その程度の軽い不良少女なわけですが パニックを起こしてすがりついてきます 光輝:「えっと確か君は・・・。ま、まぁいいやとにかく逃げよう!」云うが早いか彼女の手を取って駆け出します GM:では、後ろから怪物がずしんずしんと足音を立てて追いかけてきます 光輝:「こんなときに限ってロードレーサーがないか・・・よしっ」 光輝:一瞬立ち止まり、怪物が近づいてきた瞬間に見えない足元から背後へ回り込んで反対側へ逃げます 光輝:「しっかり掴まって!」そしてひょいっと抱え上げ、後は全力ダッシュ GM/昌美:「きゃああぁあぁっ!?」びっくりしながらもあなたにしがみつきます GM:怪物は幸いその巨体が災いし、あなた達の小回りに振り回されてしまいました これであなた達はヤツをまくことが出来ます 光輝:ではもう追ってこないことを確認すると近くの公園のベンチにでも彼女を下ろします GM/昌美:「なによ、あれぇ……」泣きそうになってます 光輝:「大丈夫?怪我はない?」 GM/昌美:「ありがとう、大丈夫……」 光輝:「良かった。多分もう追ってこないだろうから大丈夫だよ。安心して」 GM/昌美:「う、うん……ありがとう」 GM/昌美:「あいつ、いきなり現れて、私を追いかけてきて……」 光輝:「君を?」 GM/昌美:「うん……」 GM:そして彼女の顔が恐怖にまた歪みます。 GM/昌美:「まっまっまたっ!」指さした先には 光輝:「んっ・・!?」 GM:『やぁ』とばかりにやってきた「怪物」 光輝:フレンドリーな怪物 光輝:「コイツっ・・!」彼女を背に庇うように立ち上がり、怪物を見上げる GM:まあ、あんまり対峙されても困るので逃げて下さいな。それでシーン切るので 光輝:はーい 光輝:「・・・(平島さんの前で闘うわけにはいかないか)掴まって!逃げよう!!」再び抱え上げ、ダッシュで逃げます GM/昌美「もう、いやぁぁっ!」 GM:大した体力ですね! というわけでこのシーンおしまい ■OP2 シーンプレイヤー:神水流千星 GM:さて、上から命令されるでいいね 千星:(・ω・)b GM:では長沢さんに呼び出されます GM/長沢:「すまない。緊急事態だ」 千星:「何があったのですか?」 呼び出されて慌てて来て早々に。 GM/長沢:「町中を暴れ回ってる“怪物”がいるらしい。情報をあちこちで止めているが漏れ出すのも時間の問題だ」 GM/長沢:「そのままじゃ処理課が動き出す。今動けるのは君ぐらいなんだ。悪いが、なんとか穏便に済ませられるようなら、解決してくれ」 GM/長沢:「最悪、関係者がみんな消されかねない。急いでくれ」 千星:「それは……はい、この私の全身全霊をかけて!」 GM/長沢:「最後に目撃されたのはここらしい」OP1のシーンの場所が教えられます 千星:「了解しました、現場に急行いたします!」 GM/長沢:「頼んだ」 千星:と言って、走り出そうとします GM:と言うわけでシーンおしまい 千星:了解しました GM:短くてごめんねっ 千星:いえいえw GM:OPははしょらないとw 千星:だいたいちせさんはこーいうひとです(ぁ 光輝:スッキリしてるなあw ■OP3 シーンプレイヤー:樋葉六助 GM:万六さん 六助:はいなっ GM:あなたは縁側でお茶を啜りながら、将棋を指してます 六助:金…じゃなくって、大井君とかな GM:んむ 六助:「ええと…これなら、どうですかな」割りと追い詰められてる 六助:ぴしりw GM:ところで万六さんは将棋強いの? 六助:弱いw GM:んむ。だが幸いなことに大井も弱いw 六助:ひどいっ!?w相手が強いと思ったからこその負けプレイなのに…!w GM:そんなわけでヘボ将棋を二人してぴしぴし打ってます 六助:了解wんでは、実力伯仲ということでw 光輝:底辺対決っw 千星:なんというダメダメ…w GM/大井:「ふーむ。では、これで」ぴしり 六助:「なんと。」 GM:そんなのんびりした将棋を指していた二人ですが どこからともなく暴れん坊将軍のテーマが流れてきます GM/大井:「おっと失礼。電話です」 六助:「ああ、どうぞどうぞ」湯飲みを取ってお茶をすすります GM/大井:「む。なんですって!?」 GM/大井:「……はい」 GM:なにやら緊迫したやりとりが続いてます 六助:「…」ちら、と光太をみます GM/大井:「……六助さん」 六助:「はい?なんでしょう」にこにこ GM/大井:「いいえ、万六さんに改まってお願いがあります」 六助:「…」 「私に、できることであれば」表情を変えないまま、ことりと湯飲みを脇に置きます GM/大井:「町中に魔物が現れました」 「情報が錯綜していますが、それだけは間違いないようです」 GM:ほほう」 GM/大井:「なんでも身長57メートル、体重550トンの魔物だそうですが、さすがにそこまで大きくはないでしょう」 六助:「それはそれは」目を丸くする GM/大井:「しかし、どうやらかなり大きな魔物らしいことは間違いありません」 六助:「はい」 GM/大井:「警察も動いているようですが、手が足りないでしょう」 六助:「ほう」 GM/大井:「六助さん、いいえ。万六さん」 「どうかうごいてやってくれないでしょうか?」 六助:「ふむ」 「それはかまいませんが。ええと、こ、…こ」 六助:名前を思い出せませんw GM/大井:「光太。大井光太です」 六助:「そう、光太さん」つかえが取れたようにw 「この場合、依頼主というのは」 GM/大井:「私です」 六助:「わかりました」微笑んで、立ち上がる GM/大井:「大したものは用意できませんが」 六助:「ああ、いえ」 「……ええと。」 「貴方でしたら、そんなものは要りませんよ」微笑んだまま GM/大井:「ではこちらのほうで適当に」 六助:「…わかりました。いただきましょう」困ったように笑って 「では仕度をしてきますので、少々お待ちください」笑い皺を刻んだまま、奥に下がっていきます 「……やれやれ。史料課のほうにも、一応連絡を入れておきましょうか」ハンチングをかぶりながら 六助:以上で GM:はい 六助:こういっておけば、次で千星ちゃんとすぐ合流できるよ!w 千星:(・ω・)b なんてグッジョブなんだ!w GM:では各自SAを受け取ってね! GM:PC間絆もok?ああ、シナリオ絆もです 光輝:絆:平島さん/守護 千星:ライバルにエゴ:消滅 六助:絆:大井 光太/連帯感 前へ 次へ
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人種差別の観点/Racism Perspective 人種差別の観点/Racism Perspective1. アジア人に対する差別/Racism towards East Asian 2. 黒人に対する差別/Racism towards Black アサシンクリード シャドウズは、次の点で人種差別の疑いがある。 Assassin's Creed Shadows is suspected of racism in the following respect アジア人に対し:Ubisoft はこれまで東アジア男性の主人公を不自然に避け続けてきたTowards East Asian Ubisoft has unnaturally avoided an East Asian male protagonist. 黒人に対し:より小柄な現地人を無慈悲に殺す、暴力的で荒々しく憎悪を引き起こす役を黒人に課そうとしているTowards Black Ubisoft is going to impose on Black a violent, harsh, and hated role that kills around ruthlessly the shorter local people. 1. アジア人に対する差別/Racism towards East Asian アサシンクリードシリーズではこれまで基本的に、舞台国のキャラクターが主人公を務めてきた。In the Assassin's Creed series, the protagonist were basically a character from the country where the game is set.その主声優を、アクセントを反映するため舞台国の言語を話す俳優から選ぶほどのこだわりがあった。They ware so particular that they chose main voice actors from those who spoke the language of the country to reflect the accents. そして待望の初の日本舞台のシャドウズでは、シリーズ初の東アジア人男性主人公が生まれると期待された。しかしそうはならなかった。主人公は日本人の女性と、黒人の男性であることが発表された。We expected that the first Japan setting title AC Shadows, which was long-awaited, would bear the first East Asian male protagonist, but it didn't. They announced that the protagonists would be a Japanese female and a black male.7月23日の開発チームからのメッセージで、彼らは「日本を舞台にした『アサシンクリード』の制作は長年の夢でした」と語っている。それは日本のファンにとっても長年の夢だった。そしてファンは、他の作品がそうであるように、夢の日本第一作において男性を含む日本人が主役であることを期待していた。しかし実際には、彼らはそうしなかった。In a July 23 message from the development team, they said "creating an Assassin's Creed game set in Feudal Japan has been a long-cherished dream", which was also a dream for Japanese fans. And the fans expected, as other titles have done, that the first Japan-set AC of dream would feature Japanese characters, including man, as the protagonists. But in reality they did not. 事実として、これまでのアサシンクリードシリーズにおいて、東アジアの男性主人公は存在していない。As a fact, in the Assassin's Creed series to date, there is no East Asian male protagonist. なお、今回設定された主人公のタイプでいえば、黒人男性の主人公は2度目(アドウェール、弥助)であり、マルチプレイ使用キャラを含めると4度目である。東アジア人女性の主人公は2度目(シャオ・ユン、奈緒江)であり、マルチプレイ使用キャラを含めると3度目である。Note that, if we say in terms of protagonist type set in AC Shadows, AC series including AC Shadows have 2 Black male protagonists (Adewale and Yasuke) and +2 multi-play characters. Also, they have 2 East Asian female protagonists (Shao Jun and Naoe) and +1 multi-play character. このような偏りにもかかわらず、日本舞台の本作を経てさえ、初の東アジアの男性主人公は実現されなかった。Ubisoft はそれを回避した。Despite such existing bias, and even after the Japan setting AC Shadows, the first East Asian male protagonist has not been realized. Ubisoft avoided it.過去に山内鷹という同時代の日本人男性アサシンが設定と共に示唆されていたが、Ubisoftはそれを無かったことにし、代わりに黒人の侍を採用した。Though in the past they had revealed a Japanese male assassin named Taka Yamauchi in the same era with his setting, Ubisoft canceled him and instead employed a Black samurai.https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。ちょうど本作と同じ安土桃山時代の人物で、織田信長を暗殺したアサシンです。そのほかにも、実在した人物では服部半蔵や本田忠勝、望月千代女などがユニバースに関わっています。こうした人物たちは本作に関わってきますか? Charles『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。 (by machine tranlation) (Interviewer) In the Assassin's Creed Universe, the existence of a Japanese assassin named Taka Yamauchi was revealed in "Assassin's Creed Memories". He was a figure from the Azuchi-Momoyama period, just as in this title, and was the assassin who assassinated Nobunaga Oda. Other people involved in the universe include Hattori Hanzo, Honda Tadakatsu, and Mochizuki Chiyome. Will these people be involved in the game? (Charies) The settings and stories told in "Memories" have nothing to do with this work. 悲しいことだが、以上の事実を考慮すれば、これは Ubisoft の明確なメッセージであると結論づけざるを得ない。すなわち「私たちは東アジア人を軽視している。東アジア男性の主人公は要らない」It is sad to say, but in light of the above facts, we cannot help concluding that this means a clear message from Ubisoft. That is, "We make little of East Asian people. We don't want an East Asian male protagonist." https //i.imgur.com/wndi9Jj.jpg https //i.imgur.com/bDj7Nm8.jpg https //i.imgur.com/HY51ZEV.jpg ↑↑東アジア人(中国)の女性アサシン、シャオユン(主人公)/East Asian (Chinese) female assassin, Shao Jun, protagonist ↑↑東アジア人の女性アサシン、マルチプレイで登場/East Asian female assassin, a player in multi-play ↑↑最初の日本舞台の作品での主人公、黒人男性と日本人女性(日本人男性主人公はいない)/Protagonists of the first Japan setting AC, a black man and a Japanese woman, no Japanese man 2. 黒人に対する差別/Racism towards Black 今作で主人公の1人である黒人の弥助は、豪快に敵を殲滅する戦闘タイプのプレイスタイルを実現するとされる。彼らが弥助を選んだ理由の1つは、その体格にあると述べられている。One of the main characters in this title, Yasuke, a Black man realizes a fighting play style where he vigorously destroys his enemies. Ubisoft stated that one of the reasons they chose Yasuke was his physique.https //gamerant.com/assassins-creed-shadows-character-setting-features-interview/ https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html Lemay-Comtois You got it right. Yasuke, basically, is very brutal and forceful, so all of his balance is towards breaking armor and getting to the kill in a straightforward manner. (グーグル翻訳)ルメイ=コントワ:その通りです。ヤスケは基本的に非常に残忍で強引なので、彼のバランスはすべて、装甲を破って直接的に殺すことに向いています。 ――弥助に関しては、一部のファンから主人公のキャラクターとして適しているかどうか、疑問の声が上がっています。改めて、弥助を主人公の1人とした経緯を教えてください。 Benoit氏:ポイントは3つあります。...3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 しかしながら、シリーズ初の日本舞台である本作において日本人男性を差し置いて主人公の座に就いた弥助に期待される役割は、言い換えれば、暴力的で残虐、そしてセンシティブなものだ。そしてそれが黒人の印象に影響を与える可能性を完全に否定することはできない。However, the role expected of Yasuke, who takes the lead position over a Japanese man in the first Japanese setting title in the series, is, in other words, violent, brutal, and sensitive one. And no one can completely deny the possibility that this may affect the impressions of Black.もちろんゲームの特性上、敵を殺すことは特別なことではなく、これまでも表現されてきたことである。Of course, due to the nature of the game, it is true that killing the enemy is common and has been expressed in the series. それでも、当時の日本において極めて例外的な存在であった黒人が、その体格に任せて、より小柄な多くの日本人を暴力的に殺していく様子が、日本人にある種「特別」な、複雑で不快な感覚を覚えさせる可能性はある。Still, it is conceivable that the scenes where a Black man, who was extremely exceptional being in Japan at that time, violently kills around a lot of Japanese that are shorter than him, with advantage of his greater physique, may evoke a king of "special", complicated, and unpleasant feeling in the Japanese people. 本作ではこの要素は一層強調される。これまでの作品では、基本的に同じ国のキャラクターが主人公を務めてきたが、本作では弥助だからである。AC Shadows emphasizes this factor more because the protagonist in the series before were basically a character from the same country but AC Shadows is not. 本作の表現は驚くほど残忍である、との指摘もある。Some have pointed out that the representation of AC Shadows is surprising gory. https //videogames.si.com/features/assassins-creed-shadows-interview (interviewer) It was surprisingly gory, like the decapitations, you could get coated in blood. How vital is that to the assassin’s fantasy? (Simon Lemay-Comtois) I think it’s not an assassin thing, it’s a Japan thing in our case... (インタビュワー)斬首など、驚くほど残酷で、血まみれになることもあり得ます。それはアサシンファンタジーにとってどれほど重要なのでしょうか? (シモン)これはアサシンのことではなく、日本特有のことだと思います。 そのような難しい役まわりを、Ubidoft はこの歴史的ではあるが資料に乏しい黒人の男性に押し付け、成り行きを眺めているのである。Ubidoft imposed such hard role on this historical but of little record Black man, and is enjoying watching to see how it plays out. ↓↓ 日本人を荒々しく殺す弥助/Yasuke killing a Japanese violently. https //i.imgur.com/8SiDQwe.jpeg
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SEQUENCE 2 『虎達の荒野』 - 1500年01月・ローマ ◆Memory-1 「新品同様、おおむねは」 ヴィラ襲撃で受けた怪我を治療してから、教会の塔に登ってアウグストゥス霊廟を探す医者に傷を治してもらう 教会の塔の頂上に登る 梁に上ってシンクロする 番兵の後をつける 番兵達を倒す フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを1つ以下にしない ◆Memory-2 「死刑執行人」 死刑執行人は絞首刑台を見下ろす高台に住んでいる。見つけ出し、倒すこと死刑執行人と対決する 死刑執行人を捜す エリアから離れ一般市民状態に戻る フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 屋根に上ってターゲットをロックオンし暗殺(エアアサシン)、暗殺後は逃げずに周りの敵を撃破して一般市民状態にすると楽 ◆Memory-3 「新参者」 マキャヴェリとローマの街を通り抜け、向かってくる危機に対応するマキャヴェリと鍛冶屋に行く 小剣とローマの肩当てを購入する マキャヴェリと歩く ボルジアの隊長を倒す マキャヴェリのところに戻る ボルジアの塔に火を放つ マキャヴェリと馬小屋に行く フル・シンクロ条件 - 隊長を足場にぶつけて倒す 隊長は地上1Fの天井のある狭い部分にいるので、屋根か堂々と地上から近づき戦闘になり、素手装備で隊長をつかみ、隊長がいたすぐ横の足場(木で組み立てられた台)に投げて倒し、あとは周りの敵を片付ける ボルジアの塔に火を放てば同時にその塔のビューポイントも更新される ◆Memory-4 「悪銭身につかず」 マキャヴェリとカンピドリオへ行くマキャヴェリとカンピドリオへ行く 泥棒を捕まえる フル・シンクロ条件 - 体力を失わない ◆Memory-5 「宛先は?」 マキャヴェリの協力者と会い手紙を入手するマキャヴェリとコロッセオに行く マキャヴェリの協力者を救う ボルジアの伝令に体当たりする フル・シンクロ条件 - 1分以内にボルジアの伝令を捕まえる ◆Memory-6 「狼の巣穴」 トラヤヌス大浴場そばにいるマキャヴェリに手紙を届ける襲撃者達を倒す フル・シンクロ条件 - 体力を失わない 開始直後に背後の敵がすぐ攻撃してくるので、すぐロックオンボタン押しアサシンブレードのカウンターで倒し、剣か小剣を装備して敵の攻撃を待つ 次の敵はカウンターで倒し、カウンター動作中他の敵がいる方向に左スティックを倒しながら攻撃ボタンを押し(連打)、敵を仕留める動作中にまた他の敵に対してLS倒して攻撃を繰り返す「エクスキューションストリーク」を使う。Eストリーク中3体くらい連続で倒していると敵が攻撃してくるので、敵の攻撃動作が見えたら他の操作はせずカウンター操作を行えばカウンターが発動しEストリークが続くので、その後もLS+攻撃とカウンターを敵の動きを見ながら使いわける。 エクスキューションストリークを10連させる実績 / トロフィー「シリアルキラー」を取るならここで取るといい ◆Memory-7 「ネロの広間」 ロムルス教徒の寺院を探す地下の遺跡に入る方法を見つける 遺跡を探索する 遺跡を探索する 遺跡を探索する 遺跡を探索する ロムルス教徒の宝を手に入れる 天井の穴から外に出る フル・シンクロ条件 - 8分以内にクリアするクリアはスタートからロムルスの巻物がある宝箱にインタラクトするまでの時間、メニューで残り時間が表示わかる 最初の1回ですべてを成し遂げることは不可能なので、割り切って目標を立てた方がいい。ルートは下の補足を参照。ボルジアの旗3枚あり。 実績 / トロフィー「ゴールデンボーイ」取得 ◆Memory-8 「ローマの地下」 手紙についてマキャヴェリに知らせローマのトンネルを使いテベル島の隠れ家に行く 実績 / トロフィー「ローマの休日」取得 シークエンス2・補足 >>>シークエンス3へ 2010年12月10日現在 致命的バグ有(X360/PS3 両バージョンで発生)Sequence 2開始直後のエリア(医者がいて、近くに水道がある)は、少し進めると進入禁止エリアになる。その状態で進入禁止エリアへと侵入して死亡すると、死亡 → 復活 の無限ループに陥る。この状態になると如何なる方法でも再開できないので、データを削除して最初からやり直すしかなくなってしまう。 X360/PS3共に、侵入不可領域へ入って死亡すると、高確率で無限に死に続けるバグが発生する。「トンネル入口」は侵入不可領域を移動先として選択可能なので誤って使用しないように注意が必要。Sequence 2の間はトンネルで「パンテオン」へ移動してはいけない。 Sequence 2開始直後バーチャルトレーニングが解放される。 アニムスの外へ出られるようになり、下記の実績 / トロフィーが取得できる。実績 / トロフィー「Mailer Daemonさんからメールが届いています 」取得アルタイル像の前のコンピュータを調べる 実績 / トロフィー「ちりはちりに」取得「エツィオの宝」をどれでも良いので1つ取得。アンロック要素参照。 Memory-4のイベントで再建する馬小屋が1軒目の場合は0Fで再建可能。先に他の馬小屋を再建していると700fの費用が発生する。 Memory-5 終了後にメールが届く。アニムスから出てメールをチェック。9/17/2012 12 40AM Memory-6 「狼の巣穴」ムービーシーンをスキップするか否かで敵の配置が変更されるムービーをスキップすると敵との間隔が狭まる開始直後に背後の敵から斬られてしまう人はムービーをスキップしない方が楽になる Memory-7 「ネロの広間」第一階層柱へ上り右へ飛ぶ。壁から向かって左へ移動してスイッチ操作 壁を伝って向こう側へ渡り、スイッチ操作 壁の出っ張りを利用し向こう側へ渡り、スイッチ操作 足場を飛び越えて向こう側へ渡り、スイッチ操作 柱の上から地下の池へイーグルダイプで飛び込み次のフロアへ 第二階層開いている穴にはいり回り込んで柵を乗り越える。石柱→壁のでっぱり→柵をこえる→順番に左に移動していって黒い棒から白い棒にぶら下がっているなにかに飛び移って柵を越える。扉のスイッチ操作して次のフロアへ 第三階層門を飛び越えて次のフロアへ 第四階層部屋へ入った時の状態から向かって左側へ 棒から飛んで次のフロアへ 第五階層中央の椅子から左に登る。最後の宝物庫へ Memory-7 終了後、トンネルを使い、Memory-8 の開始地点へ移動する。イベントムービー終了後Sequence 2完了。 シンクロ率 100%鋼の肉体チート、アンロック 実績 / トロフィー 「ビフォーアフター」取得Memory-7が少し面倒なので、Sequence 3で取得すると簡単 >>>シークエンス3へ
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トレードアイテム フィールドを歩いていると、ならず者(百目団)が突然襲いかかって来ることがあります。この連中は倒したあと死体を漁ると必ずトレードアイテムを手に入れることができます。商店クエスト用のアイテムを持っていることも多いので、是非活用しましょう。盗賊クエストを進めると、百目団が壊滅してしまうので注意 ボルジアの密使は赤帽子に赤い服を着ていて、近くにいれば下矢印の白アイコンが表示される。スリと違ってマップには表示されない。 トレードアイテムの売却価格は売る商店(鍛冶屋・美術商・仕立屋・医者)によって価格が変動する。ミッションや銀行で稼ぐのに比べ、売却しても大した金額にはならないので、余程でない限りアイテムは売らないほうがいい ボルジアの密使の出現位置は小ネタを参照 名称 売却価格 入手方法 商店クエスト/個数 備考 におい玉 美術商「流行の最先端」/2個 香料でできた香りの良い玉。疫病よけにも使われたが、単に不快臭をごまかすのにも用いられた。におい玉は普通、身につけるか、つぼに入れて持ち運んだ インド産ダイヤモンド ならず者 鍛冶屋「珍品」/3個 インドの豊かなダイヤモンド鉱山で採掘された、高品質のダイヤ。インド産のダイヤは目利きの間で珍重された ウサギの足 スリから盗む(タックルする) 多くの文化圏において、幸運の象徴と考えられている。この伝統のルーツはケルト族とされる ウール ならず者 ヒツジの毛から作られる、保温性と通気性に優れた織物 クラダリング 愛を象徴するクラダリングは結婚指輪として身につけられる。クラダという名の海に臨む小村で生まれたとされる ケシ 宝箱(ロムルス教徒のアジト「クロアカ・マキシマ(ディオクレティアヌス浴場)」(目標:ロムルス教徒が仲間を投げ落とすムービー後強制戦闘になる部屋、北西端)トラヤヌス浴場東、上からみると弧の形をした建物の上、近くの旗を取るために登る場所 美術商「流行の最先端」/1個 アヘンの原料となる植物 コショウ 宝箱(ヴァティカン地域)コントラクト「一撃離脱」 花をもつツル性植物。調味料として好まれる黒コショウの原料 コーヒー豆 コーヒーノキから収穫される豆。コーヒーをいれるのに使う サファイア 宝箱(ヴァティカン地域) 宝飾品として親しまれている貴石で、典型的な青色を含むさまざまな色がある サフラン サフランという植物を原料とする香辛料。料理に使用する。昔は治癒力があると信じられていた テラコッタのつぼ 鍛冶屋「信じる心」/3個 焼いた土という意味をもつテラコッタのつぼ。粘土を素材とする容器で、一般的には赤色をしており、液体を運ぶのに使われる トマト スリから盗む(タックルする) 医者「伝説の毒薬」/5個 南米原産の食用果実。味が良く、通常は赤色をしている。スペイン人によるアメリカ大陸への入植をきっかけに、ヨーロッパに伝わった トリカブト ボルジアの密使から盗む(タックルする)『ダ・ヴィンチ、失踪』のメモリー8で行く地下墓地内にある宝箱 医者「伝説の毒薬」/1個 毒の女王ともよばれるトリカブトは、殺傷力の高い植物塩基。心肺停止の症状を引き起こすことで知られる トーテム スリから盗む(タックルする) 鍛冶屋「信じる心」/2個 トーテムが象徴するのは、家族などの集団を守護する存在とされている ナツメグ 医者「伝説の毒薬」/3個 ニクズクの木の種子から作られる人気の香辛料 ヒル入りの瓶 患部の血を吸わせるためのヒルで一杯の容器。この治療法は当時一般的に行われていた ベルベット 柔らかく手触りの良い布地で、ルネッサンス期の富裕層が好んで身につけた ミョウバン 化粧や医療、料理に使われる他、難燃剤としても用いられるなど、多彩な用途を持つ化合物 ヴェネツィアの毒リング ボルジアの密使から盗む(タックルする) 宝石をはめる溝の部分に容器が付いており、毒を持ち運ぶことのできる指輪。敵の飲食物に毒を混ぜたり、使用者自身が服毒して生け捕りを逃れたりするのに使う ヴラド串刺し公のコイン ならず者コントラクト「ふりかかる炎」 鍛冶屋「血まみれの金」/7個 悪名高きヴラド串刺し公が発行した硬貨で、収集家にとっては垂涎の逸品 吐酒石 毒性のある結晶化合物。少量を薬として用い、さまざまな寄生虫感染を治療することもあった 宝石をちりばめた頭飾り ならず者 宝石で飾られた装飾品。ルネッサンス期の女性が身につけた 干し首 宝箱(ロムルス教徒のアジト「ラテラノ宮殿」(目標:ロムルス教徒の寺院に入る時,礼拝堂の様な場所右奥)宝箱(旧市街区、盗賊ギルドとエツィオの隠れ家の丁度中間にある断崖) 鍛冶屋「珍品」/2個 切断された人間の頭部に特殊な加工を施したもの。儀式の道具や戦勝記念品として扱われた。南米のアマゾン川流域に住む部族に見られた風習 数珠 鍛冶屋「信じる心」/2個 仏教徒のロザリオとも呼ばれる数珠。マントラを唱えながら瞑想する際に、唱えた回数を数えるのに用いられる 水銀 元素のひとつである水銀は、大昔には薬効があると考えられていた 碧玉 宝箱(ヴァティカン地域)ならず者 不透明な緑色の貴石。花瓶、印鑑、かぎタバコ入れなどに使用した 竜涎香 美術商「流行の最先端」/3個 マッコウクジラの消化器官からとれる灰色の物質。昔は香水の揮発保留剤として使われた 絹 ならず者コントラクト「沈黙」 仕立屋「ほつれた糸」/8個 カイコのまゆから作られるしなやかな織物 緋色の染料 ならず者 仕立屋「ほつれた糸」/5個 聖人や要人を描く際によく使われる顔料 象牙 コントラクト「幕引き」ならず者 鍛冶屋「珍品」/3個 象牙は彫刻や宝飾品の素材として用いられている 赤碧玉 不透明な赤色の貴石。花瓶、印鑑、かぎタバコ入れなどに使用した 金の延べ棒 ならず者 金の延べ棒は、主に交易や投資で使うために製造された 銀鉱石 ならず者 銀の原石。銀は宝飾品や食器、装飾などに用いられる 銅鉱石 ならず者 鍛えることができ、熱や電気をよく伝える金属。ローマ時代には、copper (銅) の語源となったキプロス (Cyprus) で主に採掘された 香料 生物由来の芳香物質でできており、火をつけると香りの良い煙が発生する。多くの宗教儀式において、浄化や瞑想の為に使う
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SEQUENCE 9 『失墜』 - 1507年3月・ヴィアナ 武装と薬が復活し、代わりにエデンの果実は使用不可能となる。 ◆Memory-1 「ローマの平和」 1507年3月・ヴィアナ ナヴァレッセの戦場でチェーザレ・ボルジアを追い、倒すオリーブ畑に行く ここまでは指示通りに行動すれば問題なし。 オリーブ畑の廃墟を通り抜ける ここから高警戒ゾーン。今までに比べてとにかく敵が多い。 戦いを避ける場合はそこらに藁があるので、隠れてやり過ごしつつ最低限の暗殺で進もう。 壊れないブルータスの鎧を装備してるなら、消費アイテムは敵の死体から漁れば十二分に補充できるので戦いを挑んで殲滅するのもありかもしれない。 攻城塔に登る 城門に行く 攻城塔に登る 雑魚兵がわらわらと出てきて攻撃してくるが、ある程度の数を倒せば怯えて逃げていってしまうので見た目ほど怖くは無い。 チェーザレ・ボルジアを倒す チェーザレとの決着。 近距離では剣、少し離れると銃で撃ってくるというのが基本的な攻撃パターン。 キックでガードを崩してからの攻撃が基本だが、一定時間経つと増援を呼ぶので非常にうざったらしい。 ある程度ダメージを与えるとアサシンブレードで鎧を壊すムービー(□連打のインタラクト有り)が挟まり、増援を呼ぶ…を3回ほど繰り返す。 鎧を壊しきってある程度ダメージを与えればムービーが入りシンクロ完了。 フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを5つ以下にしない ◆Memory-2 「種子」 ローマ エデンの果実はコロッセオの宝物庫に納められた 実績 / トロフィー「安らかに眠れ」取得 シークエンス9・補足 >>>現代編2へ Sequence 9開始直後Sequence 8から引き続き、連続ミッション Memory-1 「ローマの平和」終了後チェーザレの肖像画を入手
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ギルドチャレンジ アサシンギルド 傭兵ギルド 娼婦ギルド 盗賊ギルド ランク アサシンギルド 内容 回数 備考 戦闘中アサシン・シグナル使用 25 - 矢の嵐攻撃を行う 15 - アサシン・シグナルでターゲットを倒す 20 - コアメモリーでアサシン・シグナル使用 5 - 弟子をアサシンランクまで育てる 5 最高ランクのアサシーノまで育てる 傭兵ギルド 内容 回数 備考 傭兵達に番兵を攻撃させる 10 - 番兵を投げつけて足場を破壊する 5 木で出来たやぐらのような足場に掴んだ敵を投げる 重装兵を倒す 25 全身銀の鎧に大型武器を持った敵 教皇の衛兵を倒す 25 バチカンの橋の西に4人常駐 馬に乗った状態で番兵を倒す 25 2人以上の敵(追加も含める)に対しては人数に関係なく1回馬から馬への飛び移り暗殺で1回馬に乗って銃・ボーガンは気づかれなければ1回(たとえば傭兵をけしかけ戦闘状態の番兵を遠巻きからボーガンで倒す)アサシンシグナルや矢の嵐でもカウントされる 乗馬中の番兵をエア・アサシンで倒す 10 馬から馬への飛び移り暗殺でもOK 同時暗殺を成功させた 10 ダブルブレード装備後から可能 番兵から武器を奪い、それを使って倒す 5 素手でカウンターして奪う 5人の番兵を10秒以内に倒す 5 - 5人以上を倒すキルストリークを成功させた 10 フル・シンクロの条件に5人以上キルストリークが入っているSEQUENCE-4のMemory-4が狙いやすい 娼婦ギルド 内容 回数 備考 娼婦達に番兵の注意を引かせる 10 娼婦を引き連れている状態で近づき過ぎない位置から番兵をロックオン後、Yボタンを押す 群衆や隠れ場所を使って敵を回避する 10 敵に発見され追いかけられているときに敵の視界外に出てわらの山やベンチ、人ごみに紛れて警戒解除まで待つ 番兵の詰め所にいる兵を見つからずにクロスボウで倒す 20 詰所は木の杭で囲まれた小規模な敵基地の事腕組みをして仁王立ちしている番兵のみカウントされる、巡回している番兵や弓兵はカウントされないまた、普段腕組みしている番兵なら持ち場を離れていてもカウントされる殺した後に数秒間発見されなければ1カウントSEQUENCE-6のMemory-2が狙いやすい。(ミッションをスタートさせずにフランス軍の詰め所で見つからないようにちまちま撃つ)撃ったあと即座に逃げるためには、LT/L1でロックオンせずに狙うのがよい 番兵が乗っている馬を騎手を殺さずに奪う 10 Bor○で引きずり下ろしてからすぐに暗殺でもカウントされる、乗る必要はない。 死体を壁やわら束に隠す 5 わらの山に死体を運んで投げ入れる 番兵を毒殺する 15 毒の効果で死ぬのを待たずに殺してもOK 番兵を煙幕を使って倒す 20 弟子のアサシンが投げた煙幕の効果中でも可(本人が番兵を倒す) 番兵を背後から倒す 10 - 紛れている場所から番兵を暗殺する 5 藁の中等に隠れている状態で通りかかる番兵を引きずり込んで殺すRT/R1を押した状態でのアクティブな暗殺ではダメ 盗賊ギルド 内容 回数 備考 盗賊達を使って番兵をおびき出す 10 盗賊ギルドの外に2組いるのでそれをつれて一番近い街に行く。すぐ終わる 300メートルダッシュ 1 水道橋修理後に水道橋上を走るもしくは、田園地域で周りに何もない見晴らしの良い場所を大回りしながら走るのが簡単 馬から梁に飛び乗る 20 道の真上を横切る梁に飛び移る馬を走らせてAor×で立ち上がり、建物と建物を渡す梁にもう一度Aor×で飛び乗る(押しっぱなしによるオートジャンプではカウントされない)くるっと回って上に乗った場合のみカウントされる(タイミングが少しずれると懸垂で上る)※馬から梁に飛び乗る場所の例:中心街突き出ている最北端付近の狭い路地の数箇所 イーグルダイブを行う 40 - 25メートル以上の高さからダイブを行う 1 テベル島の隠れ家のてっぺんから川に飛び降りてAor× 250Fすりとる 1 市民から地道にすりとってもいいが、悪い噂が蓄積すると現れる先触れに、500F渡した直後にすりとることで500Fを回収するのが手っ取り早い パラシュートでの移動距離計500メートル以上 1 サンタンジェロてっぺん×2とちょっと程の距離。登るのがダルい場合はコロッセオがオススメ。多分早いし簡単 番兵を飛び道具で倒す 25 - 梁からのエア・アサシンで番兵を倒す 5 建物と建物の間にある棒も梁判定 ランク ギルド 達成 ランク 備考 アサシンギルド 0 5 初期値 5 1 アサシンギルドの紋章アンロックアルタイルの剣アンロック 盗賊ギルド 0 なし - 2 10 - 5 5 盗賊ギルドの紋章アンロック 9 1 狐の剣アンロック 傭兵ギルド 0 なし - 2 10 - 5 5 傭兵ギルドの紋章アンロック 10 1 バルトロメオの斧アンロック 娼婦ギルド 0 なし - 2 10 - 5 5 娼婦ギルドの紋章アンロック 9 1 マリアのダガーアンロック
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